魔力橋

Rummikub 魔力橋,係一種適 2至4人嘅桌上遊戲,由以色列人 Ephraim Hertzano 係1940年代設計發明,目前亦都有支援到6人一齊玩嘅遊戲版本。遊戲除咗有聯誼娛樂性質,亦經常被學界,社團或者商家用嚟舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲及1983年荷蘭年度最佳遊戲。由於魔力橋嘅方形牌面,遊戲湊組合的方式,以及將牌打散洗混嘅聲響動作,而有啲類似麻將,所以亦有「以色列麻將」之稱。

被監控


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數據係一面雙刃刀,如果用得其所係可以改變世界,但係亦都可以好恐怖。科技嘅發展將大部份嘅設施電子化同網絡化,因此從中可以取得大量嘅數據。如果再加上人工識別功能嘅話,基本上無時無刻你都會被監控。當然咁樣係會觸發私問題,只不過即使你住係一個荒島,其實某程度上都有機會俾人搵到。如果唔想俾人搵到嘅話,分分鐘真係要搵個地下深淵先至得。

快打系


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過去十年嘅變化實在太大,因為智能手機,平板電腦,社交媒體,網絡速度等等嘅出現改變咗我哋嘅生活模式。所有嘢都係講求一個快字,有時候快到一個地步基本上跟都跟唔切。我哋嘅新世代基本上一出世就已經係一個咁嘅環境成長,可想而知佢哋嘅生活模式會同我哋好唔同,因為我哋以為自己好前衛,其實已經俾佢哋唾棄。

收音機

年代唔同咗,而家啲小朋友其實知唔知乜嘢係收音機?或者佢哋而家連聽收音機嘅機會都無,個個淨係上網睇片。以前無咁多科技嘢嘅時候,相信好多人都會聽收音機。而家要搵一部收音機其實都應該幾難,自己大部分時間都係揸車嘅時候先至會開收音機。唔同以前無乜娛樂,夜晚通常都會開收音機聽歌。其實會唔會有一日嚟個世界再唔會有電台呢?

競爭力


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做生意就一定會遇到唔同嘅競爭對手,所以要保持自己公司嘅競爭力通常除咗係產品開發之外,服務質素,以及員工都有需要不斷進步。就算今日你係業界龍頭,唔排除過幾年之後就無晒競爭力。係現實當中,有好多公司其實都出現過同樣嘅問題。就算俾你搵到個藍海又點,如果固步自封,沉醉係自己嘅世界,到最後個結果只有一個,就係註定失敗。