點分析

真係唔經唔覺做咗數據分析嚟個行業十幾年,不過咁多年嚟遇到嘅問題都係大同小異。最關鍵嘅問題唔係用啲乜嘢工具去收集數據同分析數據,而係究竟點解要數據!好多公司都覺得數據係免費,就算你用 Google Analytics 嘅免費版本都好,背後其實有好多功夫要去做。正所謂一子錯滿盤皆落索,因為開始嘅時候根本無好好咁計劃點樣收集數據,所以當開始分析數據嘅時候先至發現好多問題,與此同時亦都解答唔到任何問題。

做內容

其實各行各業都需要內容,而內容當然有分好與壞啦,只不過今時今日不論你係大公司定係小企業,網上營銷最基本嘅一定係回歸自己嘅網站。成日話係搜尋器搵唔到你,其實原因好簡單,因為你硬件同軟件都唔得。硬件係指你自己個網站做得好唔好,而軟件係你啲內容做得好唔好。兩者係有關係,互相輝映。無咗邊一樣都唔得。當然仲需要外援嘅幫助,咁你先至有機會係搜尋器得到暴光!

舊照片


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人越大就好似越少影相,我自己係單人照。要搵舊相都比較容易因為細個都會俾人影。就算而家有部手機,自拍雖然方便,但係我諗男仔就真係好少自拍。自己鍾意影風景,影小朋友,依家就連相機都好少用,因為手機真係實在太過方便。雖然同相機有好大出入,不過同小朋友出街真係好難下下帶部相機出去。當然睇返相有好多回憶,甚至乎有時睇番都覺得幾好笑。然後會問點解嗰陣時會影張咁嘅相。

五十七

唔知係唔係因為疫情嘅關係,今個月覺得過得好快。好似啱啱寫完郭大少上個月嘅嘢,而家又剛剛一個月。每日依然宅係屋企,唔知今年仲有冇機會返學。學校只係有三日每次大約三十分鐘嘅網上課程,其他都係網上短片同每個星期去學校拎功課。當然進度一定同返學無得比,而最緊要當然係唔好影響到小一面試啦。今個月亦都去咗影學生相,小朋友真係大得好快,過多三個月就五歲了!

魔力橋

Rummikub 魔力橋,係一種適 2至4人嘅桌上遊戲,由以色列人 Ephraim Hertzano 係1940年代設計發明,目前亦都有支援到6人一齊玩嘅遊戲版本。遊戲除咗有聯誼娛樂性質,亦經常被學界,社團或者商家用嚟舉辦益智競賽,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲及1983年荷蘭年度最佳遊戲。由於魔力橋嘅方形牌面,遊戲湊組合的方式,以及將牌打散洗混嘅聲響動作,而有啲類似麻將,所以亦有「以色列麻將」之稱。