動數據

「漫畫」

依家真係乜嘢都講數據,就連漫畫入面嘅情節都變成數據,真係唔俾個服字都唔得。前幾日大家都應該有可能睇到一條短片關於「足球小將」漫畫入面嘅各種數據!老實講大數據就真係稱唔上,事關所謂嘅大數據嘅五大特點一點都無,因為其實佢哋係講緊九十二本漫畫入面嘅內容。不過要係漫畫入面咁多嘅細節,再整理資料,其實係需要一定嘅時間。所以都真係要俾個讚佢!

「數據」

用漫畫入面嘅內容同情節,再將佢數據化,其實都幾得意!如果大家覺得之前「足球小將」嘅數據好有趣,咁如果「龍珠」又會係點?當然有好多好多嘅漫畫都可以用嚟做分析,而我相信都會幾好得意!所以有時數據唔一定停留係商業應用層面,有好多地方其實都可以用到數據。當然希望大家唔好俾「大數據」去誤導咗,但係作為一個吸引大眾目光嘅標題就基本上達到目的!

「有趣」

老實講我最想知道嘅漫畫數據一定係「龍珠」同「聖鬥士星矢」因為兩套漫畫都係童年嘅回憶。當然仲有「魔神英雄傳」,「四驅小子」,「魔動王」,「男兒當入樽」,等等嘅漫畫都想睇下有啲乜嘢有趣嘅數據。如果將外國嘅漫畫亦都分析嘅話,我相信又會同亞洲嘅漫畫唔同。其實除此之外,好多遊戲都有數據,而好多遊戲開發商亦都係透過收集玩家數據去平衡遊戲嘅角色!


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